Kamis, 19 November 2009
TIDAK LULUS BISA IKUT UN ULANGAN
Rabu, 04 November 2009
KARIER
PEMBINA PRAMUKA
PEMBINA EKSTRA BOLA BASKET
Guru Komputer
GURU MATEMATIKA
Pengembangan M-Learning untuk tingkat SMP
Mobile learning merupakan bagian dari pembelajaran elektronik atau lebih di kenal dengan e-learning. (Georgiev, Georgieva & Smrikarov, 2006) Terkait dengan jumlah pengguna perangkat bergerak yang banyak, mobile learning dapat dijadikan salah satu alternatif untuk memecahkan permasalahan dalam bidang pendidikan di tingkat Sekolah Menengah Pertama terutama masalah pemerataan akses infomasi pendidikan, kualitas konten pembelajaran (berupa materi pembelajaran baik berbentuk teks atau gambar dan contoh soalnya) dan kulitas pengajar (pengajar yang memiliki kemampuan membuat atau menyampaikan materi pembelajaran dan mengelola kegiatan belajar mengajar dengan baik).
Oleh karena itu, Yayasan TEI Bandung, membuat pengembangan system m-learning tingkat SMP untuk membantu kegiatan belajar mengajar memanfaatkan fasilitas perangkat mobile. System ini akan mencakup mengenai materi pembelajaran, forum komunikasi dalam pembelajaran antar user (dalam hal ini pelajar dan pengajar), kemudian system latihan (ujian). System ini akan dijalankan baik secara offline (materi pembelajaran disimpan terlebih dahulu didalam perangkat bergerak untuk dipelajari guru dan siswa kapan dan dimanapun) dan online (proses pembelajaran secara langsung terhubung kepada system untuk melakukan pengaksesan materi, soal dan berinteraksi dengan pelajar atau pengajar, yang dilakukan kapan dan dimana saja asalkan memiliki akses internet).
Sumber:Teichno
Sabtu, 31 Oktober 2009
Worskhop M-Learning dan E -Learning
Jumat, 30 Oktober 2009
RPP MATEMATIKA KELAS 9
KESEBANGUNAN < BR>
PELUANG < BR>
STATISTIK
TABUNG DKK
PROMES DAN RINCIAN PEKAN EFEKTIF
RPP MATEMATIKA KELAS 8
BENTUK ALJABAR , RELAS ,FUNGSI DAN PERSAMAAN GARIS LURUS
SPLDV
TEOREMA PYTHAGORAS
SILABUS, PROMES,RINCIAN PEKAN EFEKTIF
SILABUS, PROMES, PEKAN EFEKTIF MATEMATIKA KELAS 7
RPP MATEMATIKA KELAS 7
Selasa, 20 Oktober 2009
Persiapan Unas 4
NAMA : ……………………………………..
No. Absen…………………………….........
Kelas:….
1. Dari data suatu sekolah tercatat 185 orang gemar basket, 220 orang gemar tenis meja dan 140 orang gemar basket dan tenis meja. Banyak seluruh siswa adalah ….
a. 545 orang
b. 360 orang
c. 325 orang
d. 265 orang
2. Penduduk suatu perkampungan diketahui ada 182 jiwa berusia kurang dari 40 tahun, 128 jiwaberusia lebih dari 20 tahun, sedangkan 85 jiwa berusia di antara 20 dan 40 tahun. Banyak penduduk di perkampungan itu adalah ….
a. 395 jiwa
b. 200 jiwa
c. 225 jiwa
d. 185 jiwa
3. Gaji rata-rata 13 orang karyawan adalah Rp160.000,00. Jika gaji seorang direktur digabungkan, gaji rata-ratanya menjadi Rp175.000,00. Besar gaji direktur tersebut adalah ….
a. Rp370.000,00
b. Rp245.000,00
c. Rp225.000,00
d. Rp175.000,00
4. Keliling sebuah segitiga samakaki 36 cm. Jika panjang alasnya 10 cm, maka luas segitiga itu adalah ....
a. 360 cm2
b. 180 cm2
c. 120 cm2
d. 60 cm2
5. Keliling sebuah persegi 24 cm. Luas persegi itu adalah ….
a. 16 cm2
b. 36 cm2
c. 144 cm2
d. 576 cm2
6. Diketahui kerucut yang panjang jari-jari alasnya 7 cm, tingginya 24 cm, dan Ï€ = 22/7 . Luas sisi kerucut tersebut adalah ….
a. 704 cm2
b. 682 cm2
c. 550 cm2
d. 528 cm2
7. Volum sebuah kubus yang memiliki luas sisi 1.176 cm2 adalah ….
a. 1331 cm3
b. 2197 cm3
c. 2744 cm3
d. 4096 cm3
8. Jika 3 lusin baju dibeli dengan harga Rp990.000,00, maka harga 25 baju adalah ….
a. Rp675.000,00
b. Rp687.500,00
c. Rp700.000,00
d. Rp718.000,00
9. Diketahui sistem persamaan:
3x + 2y = 8
x – 5y = –37
Nilai 6x + 4y adalah ….
a. –30
b. –16
c. 16
d. 30
10. Jika harga 7 buku dan 5 pensil adalah Rp13.000,00 dan harga 9 buku dan 2 pensil adalah Rp14.500,00, maka harga 10 buku dan 6 pensil adalah ….
a. Rp13.500,00
b. Rp15.000,00
c. Rp17.500,00
d. Rp18.000,00
Persiapan unas2
Persiapan Unas 2009
SMP NEGERI 2 BABAT
Nama :………...…….
No. Absen :………………………
Kelas:……..:.........
1. Suatu regu pramuka jumlah anggotanya 18 orang. Pada suatu latihan 11 orang membawa tongkat, 8 orang membawa tambang, dan 5 orang tidak membawa kedua alat tersebut. Jumlah anggota yang membawa kedua alat itu sekaligus adalah ….
a. 1 orang
b. 6 orang
c. 13 orang
d. 14 orang
a. 30 anak
b. 40 anak
c. 50 anak
d. 70 anak
a. Rp34.000,00
b. Rp56.000,00
c. Rp68,000,00
d. Rp80.000,00
3x + 2y = 8
x – 5y = –37
Nilai 6x + 4y adalah ….
a. –30
b. –16
c. 16
d. 30
a. Rp13.600,00
b. Rp12.800,00
c. Rp12.400,00
d. Rp11.800,00
a. Rp9.300,00
b. Rp6.600,00
c. Rp4.650,00
d. Rp3.800,00
a. Rp1.000.000,00
b. Rp 900.000,00
c. Rp 800.000,00
d. Rp 750.000,00
a. 682 cm2
b. 704 cm2
c. 726 cm2
d. 752 cm2
a. 1331 cm3
b. 2197 cm3
c. 2744 cm3
d. 4096 cm3
a. 120 cm2
b. 130 cm2
c. 260 cm2
d. 280 cm2
Sabtu, 19 September 2009
SELAMAT HARI RAYA
Sabtu, 12 September 2009
Persiapan UNAS kelas 9 bag.1
THE 99 CODE
Senin, 24 Agustus 2009
Musik untuk kecerdasan
Jumat, 07 Agustus 2009
BERKENALAN DENGAN MATEMATIKA
Senin, 03 Agustus 2009
Jumat, 24 Juli 2009
BERLIBUR KE BATU MALANG
LIBURAN di BATU MALANG
Selasa, 14 Juli 2009
INGATAN SUPER 8 DIGIT ANGKA
sumber :wikumagic
Sabtu, 04 Juli 2009
Kreatif Mengajar Matematika
Berikut ini ada beberapa aktifitas di kelas untuk menumbuhkan kreativitas dalam pengajaran matematika. Dalam pengajaran, sering-seringlah mengajukan pertanyaan kritis seperti “Apakah Kamu mencoba ini?” “Apa yang akan terjadi jika ada ini ?” “Apakah kamu dapat?” untuk meningkatkan pemahaman anak-anak dari ide-ide dan kosakata matematika. Berikut beberapa aktifitas yang mungkin dapat dipraktekkan di kelas:
1. Gunakan dramatisasi. Ajaklah anak-anak berpura-pura berada di sebuah bola (sphere) atau kotak (prisma), merasakan sisi-sisinya, ujung-ujungnya, dan sudutnya dan menyandiwarakan secara sederhana masalah aritmatika seperti: Tiga katak melompat dalam kolam dsb.
2. Menggunakan anggota tubuh anak-anak. Menyarankan agar anak-anak menunjukkan berapa banyak kaki, mulut, dan sebagainya. Ketika diminta untuk menampilkan “tiga tangan,” mereka akan menanggapi dengan protes keras, dan kemudian menunjukkan berapa banyak tangan yang mereka memiliki( “membuktikan”) ini. Kemudian mengajak anak-anak untuk menampilkan nomor dengan jari, dimulai dengan pertanyaaan sederhana, “Berapa usia Kamu?” Kemudian siswa diminta menunjukkan angka yang diminta guru. Selain itu guru menampilkan angka dalam berbagai cara (misalnya, menunjukkan lima dengan tiga pada jari tangan kiri dan dua di jari tangan kanan).
3. Menggunakan permainan. Melibatkan anak-anak bermain yang memungkinkan mereka untuk melakukan matematika dalam berbagai cara, termasuk pengurutan, menciptakan bentuk simetris dan bangunan, membuat pola, dan sebagainya. Kemudian memperkenalkan permainan jual-beli di toko, menunjukkan anak-anak permainan membeli dan menjual mainan atau benda kecil lainnya, belajar menghitung, aritmatika, dan konsep uang.
4. Menggunakan mainan. Mendorong anak-anak untuk menggunakan “adegan” dan mainan untuk simulasi kejadian nyata, seperti tiga mobil di jalan, atau misalnya, untuk menunjukkan ada dua monyet di atas pohon dan dua di atas tanah.
5. Menggunakan cerita anak-anak. Bercerita tentang sebuah kisah menarik yang didalamnya berisi konsep matematika. Jika perlu diperagakan khususnya untuk memperjelas konsep matematikanya
6. Gunakan kreativitas alami anak. Menggali ide anak tentang matematika harus didiskusikan dengan mereka. Misal seorang anak 6 tahun ditanya begini: “Pikirkan angka terbesar yang kamu tahu, lalu tambah angka itu dengan lima. Bayangkan kamu memiliki coklat sejumlah angka itu”. “Wow, itu 5 angka lebih besar yang kamu tahu”.
7. Menggunakan kemampuan pemecahan masalah. Menanyakan anak-anak untuk menjelaskan bagaimana mereka mengetahui masalah-masalah seperti mendapatkan hanya cukup untuk mereka gunting tabel atau berapa banyak makanan ringan mereka perlu jika tamu yang bergabung dengan grup. Mendorong mereka untuk menggunakan jari-jari mereka sendiri atau apapun yang mungkin berguna untuk memecahkan masalah.
8. Menggunakan berbagai strategi. Bawalah matematika dimanapun di dalam kelas, dari menghitung jumlah anak-anak di pagi hari, menghitung meja kursi, meminta anak-anak untuk membersihkan barang yang ada nomor tertentu, atau membersihkan barang yang berbentuk geometris tertentu dsb.
9. Menggunakan teknologi. Cobalah gunakan kamera digital untuk memotret hasil kerja anak, permainan dan aktifitas yang dilakukan, dan kemudian menggunakan foto untuk diskusi dengan anak-anak, perencanaan kurikulum, dan komunikasi dengan orang tua. Gunakan juga teknologi lain, seperti komputer secara bijak.
10. Gunakan assessment untuk mengukur penilaian anak-anak belajar matematika. Menggunakan observasi, diskusi dengan anak-anak, dan kelompok-kecil untuk kegiatan belajar anak-anak tentang matematika dan berpikir untuk membuat keputusan tentang apa yang mungkin setiap anak dapat belajar dari pengalaman. Juga mencoba menggunakan komputer untuk penilaian menggunakan program secara otomatis.
Sumber: http://www2.scholastic.com/
Kamis, 02 Juli 2009
Teka - teki 3
TEKa Teki 2
Teka - teki 1
Senin, 29 Juni 2009
Logika Matematika
Logika Matematika
Written by Moch. Nachwan Saturday,
Suatu hari ada 3 Orang sahabat ke Puncak dan menyewa Hotel karena capeknya.
si A pun bertanya harga hotelnya A : ” berapa harga 1 kamar untuk 3 orang, bu?”
Pemilik : ” Rp 300.000,00 saja “lalu mereka bertiga mengumpukan duit masing-
masing Rp 100.000 karena mereka bertiga setelah itu mereka naik ke atas menuju
kamar mereka.ketika mereka berjalan, si pemilik hotel lupa bahwa hari itu ada
diskon hotel jadi seharusnya harganya Rp 250.000 bukan Rp 300.000.
si Pemilik hotel itu memanggil Office Boynya untuk menyuruh mengembalikan
kelebihan duitnya Rp 50.000 ketiga ketiga orang tadi.. Di tengah jalan si Office Boy
berpikir kalo dia ambil duitnya sedikit toh tiga orang tadi tidak akan tahu.
lalu dia pikir karena mereka ber-3 akhirnya di putuskan dia mau mengembalikan
Rp. 30.000 karena gampang kalo di bagi bertiga dan sisanya Rp 20.000
masuk kantong dia. uang itupun di balikan ke 3 orang tersebut.
kemudian di tengah jalan lagi, Si Office Boy Berpikir lagi kalo masing-masing di
kembalikan Rp. 10.000 otomatis ke tiga orang tadi membayar 100.000 - 10.000
= 90.000 3 x 90 .000 = Rp. 270 .000 sementara di kantong si Office Boy
ada Rp 20.000 jadi kalo
di totalkan Rp 270.000 + Rp 20.000 = Rp 290.000 kok Rp. 290.000
eharusnya kan Rp 300.000. jadi siapakah yang mengambil Rp 10.000 ?</div>
Misteri Matematika
Written by Moch. Nachwan
Suatu hari tiga orang sahabat, TINO, TONI dan TONO yang sedang
ngerjain tugas kalkulus merasa lapar. Masuklah mereka ke sebuah warteg
langganan mereka yang pelayannya cuantik banget. Kemudian mereka
memesan "Paket Mantap bertiga" seharga Rp.25.000,- Selesai makan
mereka masing-masing mengeluarkan uang sepuluh ribuan. Setelah
membayar mereka menerima kembalian Rp.5.000,- akhirnya Rp.2.000,-
dikasih ke pelayan cuantik sebagai tips, Rp.3.000,- masing-masing
dikembalikan ke TINO, TONI dan TONO. Mereka bersiap untuk pulang...
Tapi sebelum mereka berpisah si TINO iseng bertanya kepada 2 rekannya.
Sebenarnya uang yang kita belanjakan tadi berapa sih?
Mulailah mereka sibuk menghitung.
TINO mengeluarkan 10.000 di kembalikan 1.000 = 9.000
TONI mengeluarkan 10.000 di kembalikan 1.000 = 9.000
TONO mengeluarkan 10.000 di kembalikan 1.000 = 9.000
Dikasih ke pelayan cuantik 2.000
----------------------------------------------------- +
29.000
WAH.....! YANG 1.000 LAGI KEMANA NEH?
Kamis, 25 Juni 2009
Selasa, 16 Juni 2009
Matematika - tanggal dan bulan lahir
Bermain Matematika
MEnebak tanggal lahir dan bulan
Suruh teman anda untuk melakukan perhitungan ini:
A. mengalikan tanggal lahirnya dengan 5 (tanggal lahir dia X 5)
B. hasil perhitungan pada langkah A tambahkan dengan 6 (hasil A + 6)
C. hasil perhitungan pada langkah B kalikan dengan 4 (hasil B X 4)
D. hasil perhitungan pada langkah C tambahkan dengan 9 (hasil C + 9)
E. hasil perhitungan pada langkah D kalikan dengan 5 (hasil D X 5)
F. hasil perhitungan pada langkah E tambahkan dengan bulan kelahirannya
(NB: Januari=1, February=2, dst)
Setelah langkah A sampai dengan F selesai, mintalah teman anda untuk memberitahukan hasil perhitungannya kepada anda, lalu anda kurangi hasil yang diberitahukan teman anda itu dengan angka kunci, yaitu 165 (hasil perhitungan – 165) nah lalu anda sekarang sudah mengetahui tanggal lahir teman anda.
Contoh:
Hasil perhitungan tanggal lahir saya melalui langkah A sampai dengan F adalah 2767.
Hasil itu dikurangi 165 , jadi 2767-165 = 2602
yap 2602 itu menunjukan tanggal lahir saya, yaitu tanggal 26 bulan 02
Senin, 20 April 2009
Membuat ShoutBox Kandas
Gratisan Musik